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遊び方 新しい遊び方 シートへの書き込み方 ゲームブック攻略 竜の血を継ぐ者 魔人竜生誕 暗黒城の魔術師 ドラゴンの洞窟 チョコレートナイト パンタクル シャムタンティの丘を越えて 魔の罠の都 七匹の大蛇 諸王の冠 展覧会の絵 送り雛は瑠璃色の 悪魔に魅せられし者 魔宮の勇者たち 魔界の滅亡 レビュー 作り方 ゲームブックのあり方 物語そのものの作成 能力値 成長システム 戦闘システム 魔法システム 文章の圧縮 情報の隠蔽 ゲーム、パズル、クイズ、謎解き 対指挟み 実際に気軽に作ってみる 更新履歴 雑記 リンク Fighting Fantasy Gamebooks 創土社 クイーンズブレイド公式ホームページ ありすの宝箱 ゲーマニ パラグラフの狭間で きままにタンタロン ちょこないと日記@ジュナ;; No.45L ゲルひみつ結社 読書百遍 ■D/LAB――『ドルアーガの塔』研究室・TOP Adv Game Book GAMES WORKSHOP spring2496 Homepage ぼんさい アトリエ・平田工房 古き良き作品を囲む夕べ さいろす民芸資料館++ホーム 化夢宇留仁の異常な愛情 図書室 枕もとの本棚-FF関連 鈴木直人伝説 ──鈴木直人先生公認サイト 不完全ゲームブックリスト Secret Passage ながっちぃのホームページ 駄人間生誕 Livre dont vous etes le heros(君が英雄になれる本) ゲームブックをつくりませう ゲームブック正誤表@Wiki
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ゲームブック倉庫番 このWebサイトは、日本で発売されたゲームブックを主に出版社別で一覧表示しています。 元となった同名のサイト「ゲームブック倉庫番」を運営されていた囃子さんの同意を得て、データを流用させて頂いています。 未記入のデータや誤りなどがありましたら、気づいたかたが随時、追加・修正して頂けると助かります。 なお、このWebサイト上にあるゲームブックに関するデータは、基本的に自由に転載・流用して構いません。ただし、個別の書籍の概要部分などは、各著作権者に権利があるはずですのでご注意ください。 表記法: タイトル,パラグラフ数,著者,形態,出版日,シリーズ、レーベル等 パラグラフ数末尾に"p"がついている物は、明確なパラグラフ分けが無く、 ページジャンプ方式であり、実パラグラフ数が不明であるためページ数を表記している。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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「増刊レモンピープル」1986,11月号(あまとりあ社)収録(p,103-110) 「アドベンチャー・ファミコン・コミック 天国海兵隊」55,かあるけっ太(かえるくっ太、新体操会社) 地獄からの慌ただしい救援要請が送られてより音信不通一ヶ月、天国は海兵隊を調査に送り出すが、地獄はどこともしれぬ場所から来たエイリアンに占領されていた。海兵の天使ボイデルは偶然掬った知人の女悪魔デルを連れエイリアンの掃討に乗り出すが……。 # 短いが全編フルカラーのコミック形式のゲームブック。 # レモンピープルにはこれの他にもゲームブックの掲載号があった筈。
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まじかるランドRPG ,***,大日本絵画,A4判,92/02,RPGルールブック 豊富なデータ。200種の魔法、200種のモンスター。 ファジーな世界を再現!戦闘・魔法・アイテムルール。 とってもアヤしい、初心者ガイド+リプレイ付き。 もちろんソロ(一人用)シナリオも2本。 折り込みワールドカラーマップ&シティマップ付き。 #ソロプレイマップ有り ポップアップ・ゲームブック,***,ブライアン・リー 絵/デイビッド・ウェスト 構成,B4判,98/10,大型しかけえほん #ゲームブックではなく、双六本です。
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謎の縄文連合 超古代、東北の地に宇宙人が飛来した!?,212,コズミック・トリガー,新書,86/11,オカルトゲームブック 超古代史に関心を持つ、冒険心あふれるチャレンジャーのみなさん、ようこそ! これから謎とロマンと冒険の旅、縄文の世界へとご案内しましょう。 このゲームブックは、異説古文書のひとつ、『東日流外三郡誌』という古資料集に 基づいた、超古代日本の世界が舞台です。 霊界遊行 きみは死後の次元へと旅立つ,***,コズミック・トリガー,新書,86/11,オカルトゲームブック ある日、きみのもとに二人の通信霊が訪れた。そして語り出したのだ。 いまの地球の惨状をきみはどう思うだろうか。 生き死にをくり返す無数の霊たちが、私たちに何かを語ろうとしている。 きみは霊界の不可思議な仕組を見聞きし、その情報をこの世に持ち帰らなければ ならない。 通勤電車60分の興奮 官能ポルノ・ゲームブック,***,朝倉秀雄,新書,87/03, 生つばゴックン、乗り越し注意!あぶない大人の秘かな愉しみ。
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君はエスパー,264,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/08, エキサイティング・ゲームブック1 君は、突然〈大聖堂〉の中にいた。「君は、本当はエスパーなのだ」と〈声〉が 降ってきた。四つの世界―水の世界、砂の世界、地底世界、エーテル世界へ行き、 それぞれの世界にある霊宝の封印をとけ、と〈声〉は君に使命を与える。 魔物と怪奇の世界の長い旅に、君は踏み出すか!?生まれ月で知る君自身のデカン (守護星)と、そのデカンから与えられている生来のサイパワー(超能力)から 出発し、君はしだいにいろいろなサイパワーを身につけ、開発していくのだ。 サイコロ2個を使い、君のデカンが今どの星座に位置しているかを知れば、 パワー・ジャンプ(能力が倍になる)も可能だ。そうして、四つの霊宝の封印を といた時、君はどのようなエスパーになっているだろうか。念力、透視、 テレパシー、テレポート…君はそれらのサイパワーを自由自在に使って、 世界中を飛び回れるかもしれない! 1999年のドラキュラ伯爵,300,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/08, エキサイティング・ゲームブック2 16世紀の大占星術師・ノストラダムスが人類の滅亡を予言した年、1999年。 世界の人々の間で、人類滅亡が、まことしやかに囁かれていた。ところが、そうした 混乱期に乗じ、ドラキュラ伯爵の末裔が、世界征覇をもくろんでいる―という新しい 信ぴょう性の高い情報がもたらされた。そこで、地球防衛軍から任命され、 ドラキュラ伯爵の末裔打倒のため、彼のたてこもる城へ派遣されたのが君なのだ。 地下城には多くの迷路がつくられているほか、怪物も棲んでいる。また、ドラキュラ 伯爵の末裔を倒すために、どうしても必要な三つの品も隠されている。君は迷路を 進み、怪物を倒し、三つの品物を手に入れながら城の奥へ進み、この任務を成しとげよ。 アメリカンドリーム,304,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/08, エキサイティング・ゲームブック3 アメリカ人は、サクセス・ストーリーが大好きだ。大きなカップで何杯ものコーヒー を飲みながら、成功した人物についての会話を楽しみ、いつかは自分もそのように 成功することを夢に描くのだ。かつて、祖父や曾祖父たちが、ヨーロッパやアジア から新天地での成功を夢見て海を渡った遠い記憶が、そこには脈々と刻まれている。 誰もが成功を望みながら、一生をあきらめの気持で過ごした人、運に恵まれて大成功 をおさめた人など、さまざまだが、なかでも、最大の成功は合衆国大統領になることだ。 君は、移民I世からはじめて、子、孫へと世代を交代しながら、200年のアメリカ の歴史の中で、歴史に残る大統領になる夢を見ようとする―それが、この本だ。 基本的には君自身がどのような人生を選ぶか、その選択にかかっているが、時には コインを投げて進む道を決めていくことも必要だ。では、幸運を祈る! 2002年銀河戦争,220,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/08, エキサイティング・ゲームブック4 地球の危機を救う主役は君だ!!銀河宇宙を侵略しつくしたレムリア星系の ブラッドサタン皇帝と四人の超能力将軍が、いまにも地球総攻撃にくり出そうとしている。 完全武装を終えた敵のアナメゾン宇宙船が、太陽系内の宇宙基地から出撃してきた。 君がレムリア星軍に対抗するには、ブラッドサタン皇帝の侵略に抵抗する四人の 銀河戦士を見つけだし、君に隠された超能力を発揮するしかない。精神感応、 観念動力、空間移動、透視力、この四つの超能力をあやつり、四人の超能力将軍を 倒さなければ地球は救えない。銀河宇宙の懐深く冒険に旅立つ君が準備するものは、 1本の鉛筆と1個のサイコロがあればよい。むろん敵の力は侮れない。地球を 救えるチャンスは1パーセントにも満たないかもしれない。だが、もう君はこの ゲームから逃れることができない!! 大魔女の秘法,248,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/09, エキサイティング・ゲームブック5 君は、旅好き冒険好きのフシギ大好き少年だ。中近東の古都・イスタンブールに やって来た君は、奇怪な体験をする。辻占い師から「東方に行き、この世の秘密を 手にすることになる」と、〈魔法陣〉の描かれた羊皮紙とオッツ・キイム(生命の木) のペンダントを手渡された。 その君の前にメフィストフェーレスという悪魔が現われ、“死後の魂”とひきかえに のぞみをかなえてやると誘惑。一方で恐ろしい大悪魔の軍団が次々に君を襲ってくる。 大悪魔も《秘宝》を手に入れようと狙っていたのだ。君は、早く〈魔法陣〉の使い方を知り、 6人の精霊たちを呼び出すことで魔法の品々を手に入れ、危機を脱して旅を続けなければならない。 そして、4人の魔女と会うことで〈力と知恵〉を授かり大悪魔の野望を打ち砕くべき運命にある。 出発の日は13日の金曜日、あの魔の金曜日だ―。 力道山のアメリカ遠征,280,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/09,エキサイティング・ゲームブック6 プロレス・ファンなら名前を聞いただけで胸が熱くなる伝説の人―力道山。 その憧れの人から、プロレスラーになったばかりの君に「アメリカで武者修業をするように」 と誘いがあった。君は、不安と期待に満ちてアメリカへ渡る。ただし、デビュー戦を 勝利で飾らなければならない。負ければ、すごすごと帰国するか、かの地で おちぶれる運命にある。デビュー戦に勝っても、セミ・ファイナル、メイン・ エベントと戦いは続き、対戦相手も名だたる強豪揃いだ。だが、勝ち抜けば、 最後は師・力道山とタッグを組んで全米制覇への道を歩みはじめることになるのだ。 とても長く苦しい道のりだが、栄光をめざして、君はこの運命に耐えることができるか!? 伊賀忍法 必殺!,325,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/09, エキサイティング・ゲームブック7 「風魔丈太郎、覚悟!」君の投げた手裏剣が的確にきゃつの全身に突き刺さった。 血しぶきがほとばしる。だが、どうしたことだ。この血しぶきが生き物のように君に絡みつく。 はがそうにもにかわのように粘りついて皮膚ごととれてしまいそうだ。やがて体に 巻きついた血は鋼のように固くなり、君の肉にくい込んでいく…。 風魔一族の若頭、丈太郎の恐るべき妖術だ。だが、君はこれらの妖術を打ち破り、 風魔一族が身辺を警護している越州の武将、藤岡三郎正綱を打ち果たさなくてはいけない。 なぜなら、正綱は幕府転覆をたくらむ謀叛人だから。この陰謀を察知した伊賀者の 頭領服部半蔵が、正綱討伐のために選抜した刺客隊のリーダー、それが君だ。 大丈夫。君にも〈瞳幻の術〉〈隠形の術〉など、厳しい修練をへて体得した 切り札がある。困難だが、けっして不可能な任務ではない! 2002年帝国の逆襲,200,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/09, エキサイティング・ゲームブック8 外宇宙から飛来した不吉な黒い影が、またしても銀河宇宙の平和をみだす!! その不吉な黒い影こそ、邪神〈暗黒霊〉によって復活したローマ帝国最悪の暴君ネロ なのだ。多くの善良な人びとを火あぶりにしたり、獣の皮をかぶせ、どう猛な犬に かみ殺させて見世物にしたという悪魔の化身ネロ。そのネロが〈闇の子〉として 放浪星によみがえり、〈暗黒霊〉を神とする暗黒帝国を全銀河にうちたてようと いうのだ!!最大の危機に襲われた銀河の運命を救えるのは君だけだ。〈暗黒霊〉 に対立する〈銀河霊〉によって守護された君は〈光の子〉となって、銀河宇宙で 一番の超能力の使い手となった。さあ光の子よ!宇宙船ファルコン号を駆って 「時間の殿堂」のある放浪星を探し出し、闇の子ネロを倒せ!! 熱球甲子園,301,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/11, エキサイティング・ゲームブック9 新米教師の君は、ひょんなことから野球部のかの句を引き受けさせられてしまう。 もともと野球が嫌いじゃない君は張り切ったが、ナインを紹介されてガク然とする。 酒とケンカに明け暮れる乱暴者がいるかと思えば、ユニホームの着こなしばかり 気にしているカッコつけ屋、さらにはどうして入部しているのかよくわからない 野球のヤの字も理解していない男…。そのくせ「甲子園、甲子園」と言うことだけ は一人前。君もなかばサジを投げかけていたが、なんと、このぐうたら野球部が あれよあれよと地方大会を勝ち抜いてしまう。さあ大変だ。晴れの舞台で母校の 恥をさらすわけにもいかない。たとえハンパな部員たちでも、使い方しだいでは 強豪相手に互角に戦えるはず。ヒットエンドラン、バント、盗塁など、いろいろ な作戦を駆使し、君は目指す真紅の大優勝旗をつかみ取れるか! 2002年暗黒霊の復讐,200,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/11, エキサイティング・ゲームブック10 暗黒霊の復讐がはじまった!!銀河戦士である君に、その野望をことごとく 打ち破られた恐怖の邪神〈暗黒霊〉は、復讐の機会を密かに狙っていた。 そして、またしても地獄の底から悪魔を復活させた。蒼き狼の子チンギス・ハーンだ!! 大草原を疾駆し、その生涯に「国を滅ぼすこと40、朽木を抜く」がごとく 大帝国を倒し、数百万の人間を殺し、チンギスの行く所、殺戮と破壊の荒野が残るのみ… といわれたチンギス・ハーンとその配下の遊牧騎馬軍が、君の愛するレイアを誘拐した。 緑の瞳輝くレイアが君の助けを待っている!!さ、銀河戦士たる君よ!! いよいよ最後の決戦の時が近づいた。君はチンギス・ハーンを倒し、レイアを 助け出したのち、暗黒霊の息の根を止めることができるか!? 今、光と闇の交差する最後の戦いがはじまる。 エスパー火の王の伝説,240,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/11, エキサイティング・ゲームブック11 黙示録の世界を信じ、地球の破滅を待ち望む狂信者集団の念波が、暗い彗星を 呼びよせている。1万2000年前に起きた大異変が再び人類を襲うのだ。それを 救えるのは、アトランチスの後裔が残した『嘆きの文書』に記されている<火の王> だけだ。<火の王>に会うために、君は古代文字の刻まれた石片を持って旅立つ。 エジプト、マヤ、アステカ、インカ…。古代文明の栄えた地に、手がかりは隠され ているのだ。君の行く手には、狂信者集団の念によってつくられた魔物たちが立ち はだかっている。君は、君の超能力と、守護星の守りと、明るい大彗星から与えら れるパワーを武器に戦う。長い旅の末に、君は<火の王>の門にたどり着き、古代 文字の謎を解くことができるだろうか。そしてまた、<火の王>の眠りをさまし、 暗い彗星の地球衝突を回避させられるだろうか…?! 忍法 タイムチェイス,250,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/12, エキサイティング・ゲームブック12 世界征服を企む悪党の親玉が、時限核爆弾を東京のド真ん中に仕掛けたまま、 過去の日本へタイムマシンでトンズラ―これが事件の発端だ。困ったことにこの爆弾、 時限爆破装置の「解除キー」がないことには、1週間後にドカンとくる。 そこで悪党追跡の指令を受けたのが、伊賀忍者の子孫でもある君。「まかせなさい」 と軽いノリで受けたはいいけど、これが大変な任務なんだ。だいいち悪党の 逃げた時代がよくわからない。3通りの可能性があるというんだ。で、君は タイムマシンを操って3つの時代を行ったり来たりする破目に。悪党の親玉は 変装の名人らしいし、肝心の「解除キー」なるもの、どんな形なのか誰も知らない ときてる。それでも君はヤル!忍者の妨害がなんだ、大入道のじゃまが何だ、 怖くないぞォ。何たって、君は忍者の血を受け継いだ、花形時間捜査局員だい! 暗殺ゲーム,202,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/12, エキサイティング・ゲームブック13 君はどの国の諜報機関にも属さない秘密工作員、超A級の狙撃手だ!!CIA (アメリカ中央情報局)やKGB(ソ連国家保安委員会)の依頼で、暗殺と 秘密工作を請け負う一匹狼だ。紛争の絶えない中東や革命騒ぎがうちつづく アフリカ諸国ばかりでなく、アメリカ・ヨーロッパなど、君お活躍する舞台は、 世界中に広がっている。つい昨日も、レバノンでの暗殺を成功させたばかりだ。 ところが、その時持ち帰った1冊の黒皮の手帳が、君を世界的陰謀の渦に まきこむことになった。麻薬とダイヤモンドと武器の三つのコネクションが 複雑にからまり、さらに世界各国の諜報員が暗躍するなかで、誰かが君の命を 狙いはじめた。君を狙う敵の正体は!?三つのコネクションにまつわる秘密とは 何か!?激動の現代世界に蠢く陰謀を解き明かさなければ、君の生きのびる チャンスはない。君の明日は、生か死か!? スパイ指令 陰謀団Xをつぶせ!,210,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/12, エキサイティング・ゲームブック14 君は世界連合秘密情報局員――というと、何かしらカッコいいけれど、実はクビにならないのが不思議なくらいのドジなエージェント。そんな君にある日、局長から大変な任務をまかされてしまう。何でも近々開かれる先進国首脳会議で各国首脳を皆殺しにしようという物騒な地下組織があるとか。君は、たった一人でその恐ろしい陰謀を阻止するよう命令されたのだ。こんな大切な任務をボクに……君は思わず感激に涙したが、局長はどうも地下組織の存在自体から疑っているフシがある。君は燃えた。絶対にナゾの地下組織の陰謀をぶちこわして、局長の鼻をあかしてやるんだ。組織の手掛かりはたった一つ。首謀者と思われる男から君あてに送られてきたフランクフルト行きの旅行券とホテルの宿泊カード。君は七つ道具をアタッシュケースにつめて、勇躍、フランクフルトへ旅立った! 烈拳カンフー大冒険,241,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,86/03, エキサイティング・ゲームブック15 君は、きびしい中国拳法の修業に長い間、耐えてきたカンフー(功夫)の達人だ。 鷹拳、蛇拳といった他流派の技や、ヌンチャク、棍などの古武術も身につけてきた。 もう、寺で学ぶものは何もない。そう考えていたおり、人々から恐れられている、 無法者の首領の噂を耳にした。この拳王なる人物、いまだかつてどんな武芸者にも 負けたことがないという。君は体中の血が騒ぐのを感じた。一度でいいから対決 してみたい。思いは日増しにつのり、ついに寺を出る決意をした。しかし拳王と 対決するのは、容易なことではない。拳王の本拠地、嵩山は、天然の要塞とも いえる地理条件を備えているうえ、軍隊を脱走した武装兵士や山賊一味が、門の 警備にあたっている。さらに城内には、四天王と呼ばれる強者も、拳王の身辺を 警護しているという。果たして君は、拳王を打ち倒せるだろうか! 猫といじめっ子反撃大作戦,265,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,86/03, エキサイティング・ゲームブック16 君は、いじめっ子のタツロウ君には、まるで頭があがらない。いつも泣かされて 帰って来ては、かわいがっている猫のニャン太にグチをこぼしていた。 「おまえはいいなぁ、毎日が幸せで。ボクも猫になりたいよォ。」そんなある日 気のいい神様が、君の願いを聞き入れてくれたからタイヘンだ。 君だって、本気で猫になりたいなんて思ってやしなかったんだ。あわてて神様に 人間に戻してくれるよう頼んだら、「また毎日、泣き言を聞かされてもなァ」だって。 結局、いじめっ子のタツロウ君を「まいった」と言わせたら、ごほうびとして 人間に戻してくれる約束をしてくれた。期間は三日間。 でも、人間のときだってかなわなかったのに、猫になっちゃって大丈夫なんだろうか。 野良猫、野良犬、タツロウ君の親衛隊…じゃまっけな連中がたくさんいるんだ。 それでも君はやるっきゃない! 王様と乞食,200,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,86/03, エキサイティング・ゲームブック17 ある日突然、君は、トランプのジョーカーそっくりの奴に、中世ヨーロッパの ような国へ呼ばれてしまう。プンラト王国なんてふざけた名前のそこは、もっか 「ニセの王」が支配していて、民衆の心はすさむ一方だという。早く、「まことの王」 の後継者を見つけださなければいけない、ということで白羽の矢を立てられたのが、 君なのだ。といって、行けばすぐ王様にしてくれるわけではない。君は、自力で 4つの「王のしるし」を探して手に入れる必要がある。そんなのヤメタ、とは もう言えない。王様になれなかったら、乞食となって一生をこの国で暮らすハメと なるからだ。ハラハラ、ワクワク、ドキドキの連続!そして、「王家の紋章」 「王のしるし占い」「四つの王国」などのトランプ・ゲームを、君はクリア していかなければならない。さあ、出発だ。ジョーカー殿にご用心!
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くりいむギャルズ アイドルを捜せ,161,フーラム・メール 編著,新書,87/11, くりいむレモン・ゲームブック1 ある日、突然、君は謎の女神ミータスによってビデオの世界に投げ込まれてしまった。 君の使命は、失われたミータスのペンダントを捜し出すことだ。 ペンダントを見付けないと、この世界からは出られない。 くりいむレモンの美少女総出演のパラレルワールドから、君は脱出することが 出来るか?アイドルとの出合いが君の運命を決する! イマージュ 亜美 Love Call,***,フーラム・メール 編著,新書,87/11, くりいむレモン・ゲームブック2 君は、偶然、女の子と知り合った。 彼女の名前は亜美。 どこか寂しげな美少女だ。 そして、君と亜美とのラブストーリーが始まる。 秋の海辺、高原の牧場?どこかに彼女を誘おうか。 しかし、彼女には秘密があるらしい。 君と亜美との間には障害がいっぱい。 君は、はたして亜美の心をつかむことが出来るだろうか? 美少女戦争 ヒロインを救え,***,フーラム・メール 編著,新書,87/11,くりいむレモン・ゲームブック3 時は西暦2010年。 君はひょんなことから、とんでもない事件に巻き込まれてしまう。 君は美少女たちを助けて、得体の知やれない敵を倒さなくてはならないのだ。 はたして、苦は数々の攻撃をかわして勝利を勝ち取ることが出来るだうろか? くりいむレモンの人気SFキャラ総出演の冒険物語が、今、始まる。
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かぎばあさんの家みつけた ―かぎばあさんのゲームブック,12,手島悠介 作/岡本颯子 絵,B5判,95/03,あたらしい創作童話〈60〉 大介のクラスで班がえがありました。 大介は、幸一をじぶんの班にさそおうとしたのですが、洋と美雪はいやみたいです。 さて、班がえはどうなる…? さあ、ここからがかぎばあさんのゲームブックのはじまりです。きみがえらぶ道によって、 お話はちがう方向にすすんでいきますよ!
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妖怪道中記 たろすけの大冒険 ,323,木越郁子 原案/とみさわ昭仁 著,文庫,89/07,ビデオゲームアドベンチャーブック 皆さん、こんにちは。ここ地獄の入口にようこそ。ボクはお釈迦さまの一の子分、 ゴンタ君です。読者の皆さんはもうすでにお分かりのように、今回のゲームブック版 「妖怪道中記」では恐ろしい地獄の世界を、たろすけの奴が冒険してゆきます。 平和な村での暮しから一気に地獄へと落とされてしまって、ちょっと可哀相な気もするけど、 自業自得なんだから当たり前ですよね。そして、どういうわけかこのボクが、 たろすけの道中でのお供に任命されてしまった、ってワケなんです。 なんでボクみたいな立派な犬が、あんなイタズラ坊主のお供なのかちっとも面白くないけど、 まあ、お釈迦さまの命令ならば逆らうわけにもいかないしね。 ドラゴンスピリット 青竜伝説外伝,355,竹山正寿,文庫,89/07,ビデオゲームアドベンチャーブック あなたは、この物語の主人公アムル・エメットとして、ケレス王国とペリレーン王国へ旅立ちます。 いったん旅立ったら、目的を達成するまで、戻ってくることはできません。 旅の途中で出くわした様々な状況で、どのような行動を取るかによってアムルの一生は大きく左右されます。01.7.20 ペーパーアドベンチャー vol.1,---,マイコンBASICマガジン編集部,A5判,87/12,Super soft books ペーパー・アドベンチャーは、ゲームブックの縮小版、ショートショートのような ものです。 文庫本1冊分に相当するゲームブックを解くのには、かなりの根気を必要とします。 途中で飽きてしまっては何にもなりません。 誰にでも手軽に作れて、手軽に遊べる。 これこそがペーパー・アドベンチャーの長所です。 マイコンBASICマガジンの「ペーパー・アドベンチャー・コーナー」に 読者のみなさんから送られてきた作品で構成されています。 ショート・アドベンチャー・ストーリー29編を掲載 キミの頭脳にチャレンジ!推理アドベンチャー おもしろ時代物アドベンチャー 楽しくプレイできるコミカル・ストーリーAVG 手にあせにぎるSFAVG スリリングな展開!ファンタジー活劇 ホラー!妖怪AVG ほのぼのメルヘンAVG アチョーッ!異色のカンフー・アドベンチャー ペーパーアドベンチャー vol.2,---,マイコンBASICマガジン編集部,A5判,88/03,Super soft books ショート・アドベンチャー・ストーリー31編を掲載。 コミカル・メルヘン・ストーリー スクール・アドベンチャー 推理タイプAVG 冒険活劇アドベンチャー メルヘン・ストーリー SFアドベンチャー 脱出型AVG 時代物アドベンチャー 格闘技AVG 現代社会派?アドベンチャー 長編AVG
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ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period 【げーむぶっくでぃーえす あくえりあんえいじ ぱーぺちゅあるぴりおど】 ジャンル ゲームブック型アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 ブロッコリー 開発元 日本アートメディア 発売日 2010年2月25日 定価(税別) 通常版 4,800円 限定版 8,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 クソゲー ポイント 2010年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 普通のアドベンチャーゲームをあくまで「ゲームブック」と主張携帯アプリにも劣る快適さ、その癖選択肢の難易度が高め進行に問題を生ずるバグの存在、その他多量に存在する表示バグカードのおまけでゲームが付いてきたようなもの クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ゲームブックDSシリーズソード・ワールド2.0 / 鋼殻のレギオス / アクエリアンエイジ 概要 ストーリー システム 問題点 バグ 評価点 総評 余談 その後 概要 ブロッコリーの『ゲームブックDS』シリーズ第三弾。 萌え系トレーディングカードゲームの先駆者(*1)『アクエリアンエイジ』(アクエリ)のキャラ設定を下敷きにしたゲーム。 設定は『アクエリ』のものも一部採用されてはいるが、基本的にストーリーやキャラクターは本作オリジナルである。 なお、タイトルの「Perpetual Period」は直訳すると「果てしない時代」。 イラスト担当は藤真拓哉氏。 ストーリー 主人公・鳴神恭は、幼馴染である神社の娘・鳴神美琴の元に養子に入った孤児の高校生。生活は怠惰で、朝起きるのを渋っては美琴に叩き起こされるのが日常茶飯事、授業中は専ら教室や屋上で寝ている。そんな中恭が住む紅月市では、今月になって原因不明の発火による死亡事件が相次いで発生。「発火」というキーワードが、恭と美琴が幼いころに体験した謎の火災事件を思い出させる。美琴は、恭に事件について調べたいと提案するのだった。 システム 6人のメインヒロイン(美琴・ここな・ルゥリィ・優芽・リディア・アィ)がおり、それぞれにシナリオ・エンディングが1つずつ存在する。 全シナリオに共通して、物語は4月21日から27日までの7日間が描かれる。 ただし、初めに選べるのは美琴・ここな・ルゥリィのルートのみ。22日に複数ある選択肢次第で、残り5日間誰のルートになるか決まる仕組み。 上記3人を全てクリアすると、優芽→リディア→アィとルート固定で話が進み(分岐するわけではないので、21日からそれぞれ独自のストーリー展開になる)、都合7周目で初めて解決編に移行する。 問題点 「ゲームブック」と名乗ってはいるが、内容は普通のアドベンチャーゲームそのものである。 選択肢の中では選ぶと一発でゲームオーバーになるものもあるが、それだけでは「ゲームブック」にはならない。 尤も、そんな選択肢を多発しているようなゲームブックでは確実に駄作の謗りを受けることは間違いないが。 そもそも、説明書にゲームブックに付き物の戦闘のルールなどが書かれていない点で「怪しい」と感じられるのだが。 限定版についてくるドラマCDでも突っ込まれている始末。 ルート分岐についても問題がある。 シナリオ上の必然とはいえ、自由にルートを選べないのは恋愛シミュレーション的に本作を見た場合不満が残る。 ヒント機能などの洒落た物もなく攻略サイトも見当たらないため、ルートに入るための条件が分かり辛い。 後述のセーブ面の問題もあって、特定のシーンやシナリオを再プレイする場合は最初からもう一度プレイすることを強いられる場合が多い。 システム周りは2010年のゲームでなくともかなり酷いレベル。恐らく十年は遅れている。 ルート分岐やゲームオーバー直行の選択肢などがあるにもかかわらず、セーブデータはたったの3つしかない。もう1度見たいシーンやシナリオのセーブデータを取っておくなどということは難しく、やるにしてもせいぜい1つで妥協することになる。 セーブ・ロード画面で確認できるセーブデータの説明に「現在の(ゲーム内の)日付」「現在のルート」しか書いておらず、セーブ地点の状況が碌に把握できない。 バックログ機能や既読部分スキップ機能ぐらいはあるが、バックログから音声が再生できない、既読スキップは右ボタンを押しっぱなしにしないと機能しないなど若干の不満点は挙がる。 シナリオ自体も見るに堪えないという程ではなく「見どころ」と言えるものはあるが、全体には凡作かそれ以下の出来。 色々と事件は起こり、その過程でヒロインと仲良くなっていく描写は描かれているのだが、結局物語が進展するイベントがあまり多くないので全体に引き延ばし感が漂う。 都合7周も引っ張った割に、ラスボスとの決戦やエンディングは至極あっさりと終わる。 ラスボスの部下は非常に強く、こちらがもっと力をつけないと全く歯が立たないとされる描写が何度もある。色々あったものの目に見える形での成長は最後まで殆どなかったのだが、結局最後は土壇場で「主人公の想いの強さ」によってあっさり倒してしまう。 ただし原作設定でも「マインドブレイカー」(*2)の想いによる「マインドブレイク」(*3)で少女達が簡単にパワーアップする世界である。尤も毎回パワーアップがリセットされる事が基本の「対戦型カードゲーム」(原作)や「面クリア型ウォーゲーム」(後述の東京ウォーズが該当)ならともかく、アドベンチャーゲームでそれは如何かと言う話もあるが(*4)。 エンディングについては、ラスボスを倒した後の余韻に浸ったりこれまでの道のりを振り返ったりなどは一切なく、単にヒロインとイチャイチャしたり「これからも共に歩んでゆく」みたいなセリフが入ってすぐ終わる。その量たるや、ボイスやメッセージ送りを一切スキップせずに進めても3~4分で終わるほどで、ライターが力尽きたんじゃないかと疑うくらい短い。 先に若干述べた通り、メインヒロイン6人それぞれに対して最終盤のシナリオやエンディングが変わる。最終日前日に選んだメインヒロイン1人と共にラスボス戦を戦い、エンディングを迎えることになるのだが、それまで仲間全員で戦っていたシナリオが急にヒロインと2人っきりのシナリオになるため大きな違和感が残る。強大なラスボス相手にヒロイン全員で戦うのは至極当然なはずなのだが、選ばれなかったメインヒロイン5人は何の説明もないままラスボス戦には全く登場せず、そのままエンディングまで出番は一切ない。 『アクエリアンエイジ』の世界観を下敷きにしていても、その世界観を全く活かせていない。「マインドブレイカー」の設定は登場するが、他の要素は原作とほとんど関係ない。 原作のTCGでは6つの「勢力」が覇権を争っているという設定であり、このゲームのヒロイン6人もプロモーションカードではそれぞれの6勢力に分類されている。しかしそういった世界観は本作ではほとんど描写されておらず、「WIZ-DOM」「極星帝国」といった原作の単語が何度か出てくるぐらいで本筋のストーリーにはごく僅かにしか関わってこない。 立ち絵のパターンに乏しく、顔が10パターン程度変わるだけでポーズは一切変化しない。 服装も各キャラ1~3種類(多くのキャラは2種類)しか存在しないため、例えば「制服」「巫女服」の2パターンしかない美琴(神社の娘)は、「自宅の中でも、事件を調査しに街中を散策する際もずっと巫女服」という事態が起こる。 一応はキャラクター説明で「家でも巫女服でいるのが好き」とあったり、デートに巫女服で来た際も「巫女のバイトが急に入って」と言ったりとフォローはあるのだが、段々と言い訳に見えてきかねないのは否めない。 リディアが(本人の勘違いから)体操服やスクール水着を着て授業を受けることになるという明らかにサービスシーンらしき場面があるのだが、リディアの服装は1種類しかないためその場面でリディアの立ち絵は一切現れない。1枚絵も出ない。 ゲーム内や『アクエリアンエイジ』の重要単語を解説した辞書機能が付いており、会話中でその単語が出てきた際に見られるようになっている。しかし長くても60文字程度の簡単な解説しかないうえ、項目数が20余りと非常に少なくほとんど用をなしていない。 そのくせ、別に本作特有の単語でもなんでもなく、ほとんど必要のない項目もある。「予知」…「近い未来に起こる事態を見ることのできる超能力。」分かってるよ! 日常風景のシーンで流れるBGMが、ヘンデル作曲「見よ勇者は帰る」(表彰式でよく流れるあの曲)に酷似している。著作権のとうに切れたクラシックなので法的に問題はないものの、BGMを理由もなくクラシックから引用するというのはモノ作りの姿勢としてどうかという話である。引用したと断定することはできないのは確かだが。 なお、サウンドテストで見られるこの曲のタイトルは「Aquarian Age」…つまり、このゲームのタイトル(ひいては、カードゲームを中心とするメディアミックス全体のタイトル)と同名である。故意にしろそうでないにしろ、メインテーマと思しき曲がオリジナリティの全くない曲というのはどうなのか… サウンドテストにて、曲のタイトルが「アルカードと夜羽子の別れ」など、原作カードゲームをやっていないとさっぱり分からない人名・固有名詞が使われている。モード自体には問題ないのだが、途中で企画の変更でもあったのだろうか。 登場キャラクターはカードゲームに既に登場していたキャラクターではなく、全てこのゲームで初登場したキャラクターであるため、ファン向け作品としても当時としては微妙なものだった。 このゲームの限定版特典として登場キャラクターのプロモーションカードが封入されてはいるのだが、既存キャラクターのファンへの訴求力は高くないと言わざるを得ない。 バグ とにかくバグや不具合だらけで、一度でも通しプレイをしたならば気づいて当然レベルのものがスルーされている。 「ギャラリー」でCGを見た後にゲームをスタートまたはロードすると、セーブ ロードを始めとしたコンフィグ機能が使えないためセーブすらできなくなってしまう。 電源を切れば元に戻る性質のもので、公式サイトのほうにもそのバグについて報告されているが、アドベンチャーゲームでセーブ不能のバグとはあまりにお粗末。 表示されている文章と台詞がずれており、既に読んだ1つ前の文章・まだ読んでいない次の文章のボイスが再生される場合がある。 立ち絵及び背景の指定にミスがあり、居ない筈のキャラ立ち絵が出ていたり、CGに立ち絵が重なるような場面もある。 ゲームオーバーになった際のシーンに使われているCGが「ギャラリー」に登録されず、わざわざCGが表示されるシーンでセーブする必要がある。 その他、誤字脱字など。 後期出荷版では、バグは確認出来る限り全て修正されている模様。 直しただけまだマシではあるが、これでは、初期版のユーザーは有料デバッグをさせられたのに近い。 評価点 メインヒロインはボイス付きで、堀江由衣氏、沢城みゆき氏、田村ゆかり氏、榎本温子氏、榊原ゆい氏、高垣彩陽氏と名の知られた声優が多い。 ただし、DSの容量の都合か作業量の関係か、ボイスが付いている部分はキャラクター登場時と終盤の重要シーン、分量にして全体の10~15%程度に限られる。 総評 不親切かつボリュームに乏しいシステム設計と、デバッグという作業をしたのか疑わしくなるような多くのバグが評価を大きく落とした。現在一部のロムではバグは修正されておりまともに遊べるようになっているため、興味を持ったプレイヤーは買ってみるのもいいかもしれないが、一個のアドベンチャーゲームとしてもかなり微妙な出来なのでお勧めはし難い。 初回限定版にプロモーションカードやドラマCDが付いてきたため、それらの「おまけ」だと見做されているのが現状である。 余談 アクエリアンエイジのゲーム化・映像化作品は、最初のコンピューターゲーム化作品『アクエリアンエイジ~東京ウォーズ~』(PS1)の頃から「カードのおまけ」扱いではあり、特に本作に限った話ではない(*5)。 プロモカードは本家で使用可能だが強くもなく弱くもなく、「愛があれば使える」レベルのものにまとまっている。以前犯した「プロモカードが強すぎて本家TCGのバランスを崩す」という失敗は繰り返していないようだ。 かつてはプロモカードを(デッキ制限の)4枚ずつ揃える為に1万数千円するOVA限定版を4つ買う猛者も居た(DVD本体はすぐさま二束三文で中古屋行きだが)。ただしTCG市場では人気カードは1枚数千円で取引される為、コアゲーマーにとっては安い買い物なのだろう(*6)。プレイヤー人口が上回る『マジック ザ・ギャザリング』や『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』に至っては1枚数万円で取引されるカードが普通に存在する(*7)。 ゲームブックDSシリーズ第一弾の『ソードワールド2.0』の評判がよろしくなかった為、本作の出来も危ぶまれていたという。 さらにゲームブックDSシリーズ第二弾の『鋼殻のレギオス』では「エピローグ近くで必ずフリーズする」という致命的なバグを抱えていたためその危惧に拍車がかかる事となった。本作は「それと比べれば」まだマシになっているらしい。 …尤も、三作ともこんな出来ではいずれもゲームブックを名乗るのさえおこがましいものであるが。下手をすると粗製乱造品が多かった時代のゲームブックよりも品質が悪い(*8)。 その後 このゲームのプロモーションカード6枚は約1年後に別のカードパックで再録された。このゲームの存在価値がますます下がってしまったと言える。(*9) 同時に関連カード(*10)による強化も行われており、このゲームのキャラクター(のカード)が活躍するチャンスが増えたと思えば、悪いことではないのかもしれないが。 それ以前に、このレベルのゲームもまともに作れなくなってしまったブロッコリーの未来が危惧されてならない。 この作品の2ヶ月前に発売された『ダイスダイスファンタジア』も売れ行きが悲惨だったせいで目立たないものの、比較的単純なボードゲームというジャンルでありながら酷い出来であった。